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2008.03.04

世界樹の迷宮?攻略日記(素兎ノ月24日)

現在のパーティは次の通り。
前衛:ブシドー(LV24)・バード(LV22)
後衛:アルケミスト(LV24)メディック(LV24)・ガンナー(LV23)

あれ?なんかレベル下がってね?と気付いた方は記憶力が(・∀・)イイ!
実はLV30を超えたキャラは全員「引退」させますたw
どーもスキルポイントの振り方が散漫になってしまったので「休養」で5レベル下げて振り直そうかとも思ったのですが、「引退」したらボーナスポイントももらえるし今ならLV15に下がるだけで困ることも無いだろうってことでサクッと「引退」。
余談ですが、前作でLV70から複数のキャラをいっぺんに「引退」させて涙目になった私ガイル (⊃Д`)゚。

あれ?「引退」したっていうけど名前同じじゃね?と気付いた方は注意力が(・∀・)アル!
たにもりの不得意なのはキャラに名前を付けることだと以前お話した通り。
だからうちでは「引退」したキャラも「引退」前と同じ名前を付けられる運命にあるのです(爆)
それ全然「引退」っぽくないからッ ヽ(`Д´)ノ と突っ込まないように…。

そんなわけでレベルの振り直しをよーく考えてみます。
(まぁよく考えるといっても所詮たにもりの考えることなので、また後々「引退」させて振り直すかもしれませんがw)
第二階層(10F)までの地図は完成しているのと、武器も強くなってきているので下位層の敵なら通常攻撃でいけそうだから、その辺りを考えて割り振りを。

ブシドーは、やっぱり「首討ち」だよねー。
それから氷属性の「抜刀氷雪」辺りに振って、あとはテキトー。

バードは、パーティーのレベル上げを効率よくするために「ホーリーギフト」♪
そして「猛き戦いの舞曲」は必須。
あとは適宜。

アルケミストは、炎・氷・雷をまんべんなくとって、ちょっと氷に多目って感じ?(←単に次のフロアボスに効きそうだからというだけ)
あとは以下ry

メディックは今後を考えて、より回復量の多いスキルの方にポイントを振ってみた。
TP消費量多いから最初は無駄になる気がしないでもないが。(^^;
それからうちは最後には「殴りメディック」になる予定なのでw、「ヘヴィストライク」を取得するべくVITブーストにもポイントを振ってみたりする。

最後にガンナー。
「チャージショット」と「精密射撃」はお気に入りなのでこの辺りと、あとはフレイム・アイス・サンダーにちょいちょい。

なんか本当によく考えたのかと小一時間問いつめられそうないい加減さが露呈してますが何か?w

そうそう、今回のスキルポイント割り振りで最大の特徴は、バード以外は全てTPブースト10にしてあること!(≧▽≦)ノシ
これがねー、結構効くんです。
たぶん6?7振ったくらいまでだと実感でないかもなんですが、MAX10まで振るとガツーンと上がるような気がする。
とりあえずこれでTP切れで街へ帰る回数が減りそうだw

TPといえば回復するには「アムリタ」なんですけど、前回「アムリタ(TP15回復)」が200enで「アムリタ?(TP50回復)」が900enでした。
今作では「アムリタ(TP50回復)」が2000en!(っ Д)っ ゜ ゜
…街に戻ろう…

では長々と現状を書きましたがここからは第二階層(10F)までで受けられるクエストの話などでネタバレがありますので、「続きを読む」からどうぞなのですー。

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