現在のパーティは次の通り。
前衛:ブシドー(LV24)・バード(LV22)
後衛:アルケミスト(LV24)メディック(LV24)・ガンナー(LV23)
あれ?なんかレベル下がってね?と気付いた方は記憶力が(・∀・)イイ!
実はLV30を超えたキャラは全員「引退」させますたw
どーもスキルポイントの振り方が散漫になってしまったので「休養」で5レベル下げて振り直そうかとも思ったのですが、「引退」したらボーナスポイントももらえるし今ならLV15に下がるだけで困ることも無いだろうってことでサクッと「引退」。
余談ですが、前作でLV70から複数のキャラをいっぺんに「引退」させて涙目になった私ガイル (⊃Д`)゚。
あれ?「引退」したっていうけど名前同じじゃね?と気付いた方は注意力が(・∀・)アル!
たにもりの不得意なのはキャラに名前を付けることだと以前お話した通り。
だからうちでは「引退」したキャラも「引退」前と同じ名前を付けられる運命にあるのです(爆)
それ全然「引退」っぽくないからッ ヽ(`Д´)ノ と突っ込まないように…。
そんなわけでレベルの振り直しをよーく考えてみます。
(まぁよく考えるといっても所詮たにもりの考えることなので、また後々「引退」させて振り直すかもしれませんがw)
第二階層(10F)までの地図は完成しているのと、武器も強くなってきているので下位層の敵なら通常攻撃でいけそうだから、その辺りを考えて割り振りを。
ブシドーは、やっぱり「首討ち」だよねー。
それから氷属性の「抜刀氷雪」辺りに振って、あとはテキトー。
バードは、パーティーのレベル上げを効率よくするために「ホーリーギフト」♪
そして「猛き戦いの舞曲」は必須。
あとは適宜。
アルケミストは、炎・氷・雷をまんべんなくとって、ちょっと氷に多目って感じ?(←単に次のフロアボスに効きそうだからというだけ)
あとは以下ry
メディックは今後を考えて、より回復量の多いスキルの方にポイントを振ってみた。
TP消費量多いから最初は無駄になる気がしないでもないが。(^^;
それからうちは最後には「殴りメディック」になる予定なのでw、「ヘヴィストライク」を取得するべくVITブーストにもポイントを振ってみたりする。
最後にガンナー。
「チャージショット」と「精密射撃」はお気に入りなのでこの辺りと、あとはフレイム・アイス・サンダーにちょいちょい。
なんか本当によく考えたのかと小一時間問いつめられそうないい加減さが露呈してますが何か?w
そうそう、今回のスキルポイント割り振りで最大の特徴は、バード以外は全てTPブースト10にしてあること!(≧▽≦)ノシ
これがねー、結構効くんです。
たぶん6?7振ったくらいまでだと実感でないかもなんですが、MAX10まで振るとガツーンと上がるような気がする。
とりあえずこれでTP切れで街へ帰る回数が減りそうだw
TPといえば回復するには「アムリタ」なんですけど、前回「アムリタ(TP15回復)」が200enで「アムリタ?(TP50回復)」が900enでした。
今作では「アムリタ(TP50回復)」が2000en!(っ Д)っ ゜ ゜
…街に戻ろう…
では長々と現状を書きましたがここからは第二階層(10F)までで受けられるクエストの話などでネタバレがありますので、「続きを読む」からどうぞなのですー。
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※第二階層10Fのフロアボス部屋以外のマップ埋まったところまでに受けられるクエストのネタバレ含みます。
どうもまだ第二階層のフロアボスは倒せそうにないので(挑戦してみたけど瞬サツされた)、レベル上げついでに後回しにされているクエストをこなしていくことにします。
あまり早い時期にクエストを引き受けるとパーティ弱くてこなせなかったりするんですよね。(^^;
かといって強くなりすぎると今更その報酬をもらっても…になるんで、難しいところですが。
まずは「樹海遊撃隊」にトライ。
これ「夜明けから3日間4Fを出なければクリア」ってやつ。
前作でも同じ様なクエストがありました。
「苦行クエ」と異名を持っていた「冒険者ギルドの試練」。
こちら8Fで5日間過ごすというもので、5日間っていうのが長いというのもあるんですが、それよりなにより前作には中断セーブという機能が無かったというのが最大のネック。
DS自体には蓋を閉じるとスリープ状態になるという機能があるので、それを使って皆さん途中休みながらこなしたり、電源アダプタ付けながら敵の出ない泉の間の三マスをひたすら往復してクリアしたりでありました。
「スリープしているのを忘れて電源を入れたら(実際は「電源を切る」動作になっている)データがパー」とか、「いつのまにか赤ランプが点いてたのに気付かなくて電源切れてパー」とか、ゲーム内で敵と戦ってパーティ全滅というよりも、リアルで電源関係で全滅された方もいらっしゃったようで。
いやほんと、中断セーブ機能が付いて良かったです。(^^;
で、今回4Fは敵の出ない場所ってのがないので、途中でHPやTPが切れたりしないくらいになってからクエストをこなそうと後回しにしていた たにもり。
現在のパーティならスキル多用しなくてもある程度通常攻撃でいけるだろうと思って挑戦。
まずは4Fに行って、f.o.eを全滅させてきます。
ガレキの上を飛び越えてくるのがいるし、画面でクルクルと動いていると気になるんで。
それから夜明けのちょい手前で4Fに入ってクエスト開始。
うろうろするのは面倒なんで、B-1からD-1の直線上で往復カニ歩きw
ひたすらLとRボタンを押して、戦闘になったらLボタンを押してAUTO戦闘。
ちょっと体力無くなってきたら手動に切り換えてメディックで回復、って感じ。
ずっと戦ってるといつの間にかFORCEポイントが溜まってフォーススキルが使えるようになるので、メディックの「超医術」(全員の状態異常回復+HP全回復)も使えるので、HP切れになることはまずないんじゃないかと思います。
今までFORCEゲージが満タンになる前に街に帰るのを繰り返していたので、今まで一度もフォーススキルって見たことが無かったので、今回この3日篭もりクエストで見れて良かった。(^^)
途中中断セーブもしながらクエストクリアー♪
報酬は「命のベルト」で、実は既にシトト交易所に商品として並んでいるし、持ってたりするんですが(爆)
3日のうちにレベルも上がったし、ま、いいか。
それから「未踏の樹海」のクエストを受けたのだけど、7Fと8Fの地図は既に完成しているので、階段を昇ってきただけでクリアメッセージが。(^^;
あぁこれももうちょい早く受けておくクエストでしたね。
報酬の1000enはとってもありがたい♪
次に「至福の果実」のクエスト。
出来るだけ早く届けるってどんだけーな感じで、寄り道せず普通に糸も使ってみたけど、遅かったっぽいなー。
5Fの磁軸の柱を起動させるともっと短い時間でいけるような気がする。
(でも5Fの磁軸の柱起動に切り換えると、次に10Fに行くときに面倒だからやめておいたw)
そして「樹海の長い午後」。
これうまく出来たクエストだなーって思った。
鋼の棘魚亭のおじさんの話をよーく聞いて何が起こってるかをよく考えて行動しないと駄目だなと。
え?たにもり?
1トライ目で、10Fへ磁軸の柱を使って移動していきましたが(爆)
2トライ目で、1匹と戦っているうちに1匹が脇をすり抜け階段に向かっていきましたが(爆)
追いかけてもー、追いつかないー、止まりやがれですぅー。(⊃Д`)゚。
とにかくクエスト三昧な感じですが、今は「枯れ行く森」のクエストが現在進行形。
このクエストは早めに受けておいて地図を埋める傍らやっていった方が良かったかなー。
たぶん一度歩いているはずなのだけど、その時はクエストを受けてないのでイベントが起こってないんですよね。
さて頑張って探すか…。
今日も恒例の最後の一言を書こうかと思ったのだけど、意外にもネタが無かったのでw
やっぱり「世界樹の迷宮」は楽しいッ!(≧▽≦)ノシ
という言葉で締めくくりたいと思います♪
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